放下手機抬頭一看,還真是2018年了。
時間真是說過就過,猛地察覺,空余恍然。所以說2017年的時間都去哪了呢?
小編駐足回首,放眼望去,滿滿都是自己折騰各種游戲的身影。
這一年里,小編們在新游發(fā)現中推薦了1510款游戲,有70款游戲入選真神作。
其中下載量最高的是:
評論數最多的是:
好評占比最多的是:
上墻評論最多的游戲是:
可以說在匯匯里,游戲是你我共同的生活印記。
小編大致總結一下2017年的手游事件?。?/p>
王者榮耀依舊所向披靡但似乎迫近上限
陰陽師略顯疲態(tài)但二次元游戲依舊熱門
吃雞手游跟風出爐,豬廠鵝廠瘋狂布局
暖暖開發(fā)商戀與制作人風靡女生朋友圈
小編還在推薦沒聽過的奇奇怪怪小游戲
這里面第一個要說的就是怎么也避不開的王者榮耀。
來,說說真心話,王者榮耀好玩嗎?

雖然小編玩了一段時間還是忍不住放棄了,但不得不承認,這是一款真正意義上全民級別的游戲了。
地鐵里除了消消樂、斗地主外,最常見的就屬王者榮耀了吧。
憑借絕對壓制態(tài)勢的玩家基數,王者榮耀也毫無爭議的成為年度最氪金游戲,沒有之一。
-年度最氪金游戲-
如果說王者榮耀是多么好玩的游戲,或者多么騙氪的游戲,似乎都有些勉強。
然而這份獎項是由數據說話,沒什么好說的。

2017年上半年的手游營收榜單

2017年第三季度收入榜
從前三個季度的走勢已經可以基本確定王者榮耀的優(yōu)勢。
注意這份表單還不包含國內第三方安卓商店的數據,否則王者榮耀的數據會更好看。
當你奇怪或者不忿這個結果時,看一看你的周圍吧。
小編大半夜下樓買個烤冷面都能看到小攤師傅在GANK。
由于第四季度數據尚未出爐,除了王者榮耀大勢已定外,其它游戲小編只能無責任來個假定排名了:
小編好奇的只有一點:2018年,還會是王者榮耀一家獨大嗎?
馬化騰在媒體見面會上是這么說的:我們現在更看好一款叫做吃雞的游戲。

騰訊已經將“吃雞”版圖全面鋪開
是的,真正閃耀2017的話題游戲,還是要屬吃雞。從游戲銷量到主播作弊,鋪天蓋地的新聞,趨之若鶩的玩家,手游自然也不會落下。
-年度話題游戲-
入圍作品
首先小編要歡呼一下TGA年度最佳沒有給吃雞,光是入圍就讓人憤憤不平啦。
吃雞這匹2017年最大的黑馬在全球掀起了熱潮。
火到刷新STEAM銷量冠軍紀錄,STEAM甚至淪為很多玩家的吃雞啟動器。
火到國內各大廠商的反應一如既往的迅速,數款吃雞手游先后推出。
豬廠的急速布局和鵝廠的買下版權,呈現出舍我其誰的架勢。光是 《終結者2》 在匯匯的激活碼發(fā)放活動就突破了匯匯單個游戲的活動參與紀錄。

“吃雞”手游勢頭強勁,競爭也很激烈
荒野行動和終結者2更是開始開拓海外市場,拿下多個國家Google Play的免費游戲榜前位(不排除刷榜可能)。
但論到開拓海外市場,小編更想說的是《碧藍航線》好嗎?

《碧藍航線》日服在日本大火,兩個月吸金2.4億人民幣
這年頭能在國外火爆程度超過國內的商業(yè)游戲能有幾款?而且還是氪金手游!
碧藍航線不僅僅屢次沖擊日本地區(qū)手游暢銷榜,更是讓“我TM射爆”等中國特色玩家梗在日本推特上流行開來,一時間引發(fā)了偽漢語的風潮。

什么叫“文化輸出”?這就叫文化輸出!
就像從日韓娛樂圈追星族中走出來的“打CALL”一詞,成為2017年中國流行語;游戲本應就該是一個超強力的文化輸出品。
前不久芳文社的《Kirara Fantasia》雖然最終被大家吹“死了”,但是依舊留下了很強的流行印記:

上一個小編見過如此霸氣的還是人類圣經《京紫》(誤)
手游的話題性在2017年里可謂是遠超往年,再也不是圍住神經貓這樣的小打小鬧。由于篇幅有限,像是和XXXX一起攻克難關因為安卓平臺還沒有出正版就不提了。
都說女孩子游戲玩的少,可是女孩子的朋友圈最近不是也被刷爆了嗎。
-年度女生游戲-
入圍作品
暖暖團隊撩漢又撩妹,17年大作《戀與制作人》再次引爆了女孩子們的朋友圈。

就在小編行文這幾日,游戲內的角色李澤言頻頻登上微博熱搜。
我的天啊!比明星還厲害了嗎?
但是小編通過比較分析、打聽觀察身邊的群眾們,得出了一個結論。
那就是,17年也好、18年也罷,很多女孩子可能依舊是成群結隊的駐扎在王者峽谷中。
高喊著“干他”,“跟著老娘越塔”等口號,奮勇沖殺,以一敵百。
什么帥哥啊、萌物啊都不存在的,看都不會看的,老娘眼里只有人頭。

壯哉我大中華女子,巾幗不讓須眉!
相信到這里大家也看到了很多今年的“爆款游戲”。
這些游戲好壞相信大家在心中自會評判。
下面就跟著小編走進接下來的難以抉擇環(huán)節(jié)。
接下來盤點的游戲可都是今年不可多得的精品,他們的游戲性和藝術性相比于端游或是主機游戲都有獨到之處。
如果誰再和你說手游不都是“粗制濫造的氪金游戲嗎?”時,你完全可以用這些游戲甩他一臉!
-年度最佳劇情-
入圍作品
隨著游戲行業(yè)的日趨成熟,玩家對游戲品質的追求也越來越高。
玩游戲慢慢開始變成了一種享受。
什么氪金啊、爆肝之類的游戲啊,遲早藥丸的!
說起氪金,就要提一下大火的廚向游戲,簡直不要太吸金。
豐富的劇情,鮮明的角色,是廚向游戲的賣點。
不信各位看《FGO》,如果刪掉劇情和原著的話……

當然《Kirara Fantasia》也是廚向游戲......
小編不是想表達劇情好,游戲性就可以不管不顧。也不是想說,有原著撐腰就可以亂搞。
當年玩《美國末日》,不知有多少人第一次深深的體會到了作為父親的使命感和責任感。

當年IGN滿分大作,各大媒體口碑爆表
這就是游戲的魅力,沉浸式體驗會讓玩家覺得一切都是發(fā)生在自己身上的。
一款游戲擁有好的劇情,絕對會給玩家留下深刻的印象。
多年前的PC端大作《去月球》,17年移植到了安卓端。

這款游戲僅僅是憑借著優(yōu)秀的劇情和出色的BGM,橫掃《凱瑟琳》、《傳送門2》等大作,拿下2011年GameSpot游戲最佳劇情獎。

像素風的畫面還是別有韻味的
《去月球》向游戲界展示了,把一款游戲的劇情做到極致,成為神作也是妥妥的。
《父與子》也是一款感動了很多人的游戲,畫面雖然簡單,故事卻曲折蜿蜒,制作者用一段路程完美的詮釋了父愛到底能有多偉大。

《父與子》畫面雖然簡單,視覺效果絲毫不差
在游戲中,玩家能夠恣意穿梭在意大利的古城中,感受著歷史文化和藝術的氣息。

感受著濃濃的異國風情
但是怎么說《去月球》和《父與子》也是PC移植的作品,并不能代表17年原創(chuàng)劇情的高度。
17年有這樣一部作品,簡單的像素畫面,幾乎沒有門檻的上手難度,一切看似都很普通。
巧妙的敘事手法,感人的劇情是它的最大魅力。
愛情、親情、友情都交織糅合在故事線中,這款《我在七年后等你》賺足了眼淚。

這是一個有關愛情和約定的故事
七年,只為那一個能與你相遇的奇跡......
-年度最佳畫面-
入圍作品
玩游戲,最先看的肯定還是畫面,畢竟讓我花流量去下小編吹逼的游戲,我可是要仔細考慮的。
自有游戲那一天起,游戲畫面就一直是玩家在意的重點。
隨著技術水平的提高,逼真的場景、精細的人物、炫麗的特效都一一呈現在了玩家面前。
與其一味追求真實,直接用真的不是更好嗎?

實物實景的《爺爺的城市》,真實到不能再真實
玩家的口味漸漸變得挑剔,炫麗和逼真不再代表畫面優(yōu)秀。
于是,茶杯頭向人們展示了手繪復古卡通也可以很藝術,就像上世紀韻味十足的老動畫。
紀念碑谷系列證明了簡約風格的畫面一樣可以美輪美奐。

《紀念碑谷2》的風格和前作如出一致,簡約卻不簡單,很有意境
很多時候就像是看電影一樣,特效華麗的商業(yè)大片賣座但不見得叫好。
反倒是韻味十足的小制作得到了觀眾們的青睞。
只能說畫面的感覺很重要,賞心悅目才是關鍵。
在挑剔的玩家和評審面前,17年的《老人之旅》還是摘下了滿滿一頁的獎項。

如果將畫面以外的一切元素都抹掉,這部游戲也稱得上每一幀都是一張精美的壁紙。

玩家在隨著劇情經歷老人一生的過程中,還能收獲到一份屬于自己的感動和感悟。
-年度最佳創(chuàng)意玩法-
入圍作品
有了劇情,有了畫面,該思考的就是玩法了。
就像買好了食材,備好了料,就差怎么烹飪了。
在這個游戲玩法漸趨飽和的時代,創(chuàng)意永遠是最珍貴的。
16年《致命框架》和《王權》的出現,把這兩種創(chuàng)意玩法呈現給了觀眾,玩家買賬、游戲獲獎,紅極一時。

此處有動圖,流量黨注意,《致命框架2》小島秀夫玩兒了都說好
17年他們的續(xù)作放出,大家仍然玩的不亦樂乎,這就說明他們的玩法還沒過時。

《王權》系列獨特的翻牌策略模式
但是17年真正的原創(chuàng)玩法,還是應該由《空間切割》這款游戲領銜。

App store 2017年度最佳游戲得主
大膽創(chuàng)新,逆流而上,是每一位游戲人都應該保持的態(tài)度。

此處還有動圖
說白了,流傳了千年的文字,給我們無限遐想的空間。
發(fā)展了百年的電影,更直觀的向觀眾傳達了故事的信息。
電子游戲集文字、影視的特點于一體,當然還有更出色的地方,那就是交互性。
在游戲中,玩家有遐想的空間,也能直觀的看到游戲想傳達的一切信息,不過最重要的是,玩家能夠身臨其境的去體驗一切。
故事的主角發(fā)生了根本的轉變,還有什么能比親身體驗更深刻呢?
第九藝術,實至名歸。
盤點了這么多佳作,卻罕有國產游戲上榜。
但是17年,國產游戲還是有很多佳作出現的。
-年度最佳國產獨立游戲-
?
入圍作品
為什么沒有獲獎者呢,因為小編相信,每一位玩家心中都會對17年的國產游戲有一個評判。
也許有些你們喜歡的游戲沒有上榜,也許某個上榜的游戲你嗤之以鼻。
縱使國內游戲良莠不齊,但是17年國產游戲的進步也能看得到。
國內游戲制作人在玩法上的突破,也是下了一番功夫的。

《兵者》演繹了象棋新玩法
不僅僅是玩法上的突破,無論從游戲的畫面還是BGM,很多國產的優(yōu)秀作品完成度都很高。
大火的《元氣騎士》,頂視射擊地牢探險游戲,雖然已經不是什么新穎的題材。
但是游戲的操作手感,畫面,音樂、地圖和武器的多樣性完成度十分之高,給玩家的游戲體驗十分愜意。

《元氣騎士》這款像素分地牢探險游戲火爆一時
武俠題材手游也有佳作出現,《漢家江湖》的開放世界和多線劇情,讓每一位玩家的體驗都不盡相同。
小編一度找到了小時候玩《金庸群俠傳》的感覺。

武俠風的《漢家江湖》
17年國產游戲的佼佼者——《ICEY》,呼聲很高。
《ICEY》算是一款質量很高的作品,盡管商業(yè)營銷的套路太深,也引起了一定的爭議。

《ICEY》是部好游戲,更好的是它的營銷
17年的中國手游有多牛?180億的營收,占據全球手游市場份額的三分之一!
根據普遍說法,中國現在每三個人中就有一個手游玩家。
17年中國推出了9000款手游,僅僅進口了四百多款游戲。
想必大家也看明白了,這9000款手游,令大家印象深刻的又有幾款呢?估計還沒有這區(qū)區(qū)四百多款進口游戲的精品多吧。
中國手游現在擅長制作爆款,卻很難制作出精品。
說白了還是行業(yè)利潤豐厚,想來分一杯羹的人太多,導致粗制濫造的現象層出不窮。
但是國產游戲也在慢慢的改變,從氪金就能看出端倪。
文章開頭登上氪金榜的游戲,各位應該不難發(fā)現,強制氪金、屬性道具之流幾乎已經絕跡,反倒都是外觀、皮膚和廚力外放占據了市場,玩家的消費開始變得很自由。
就如EA旗下《星球大戰(zhàn):前線2》的反例,世界玩家反對單機游戲包含氪金內容的呼聲水漲船高。
影響游戲平衡的收費也在被逐漸的取代,玩家思想的進步是促使游戲廠商的改變的絕對動力。
17年的游戲向我們展示了,無論在劇情、畫面還是玩法上,只要其中一方面做出突破、做到用心,想獲得玩家的肯定不是難事,成為神作也不是沒有可能。
所以,國內的廠商們,端正起自己做游戲的態(tài)度。
2018年,希望國產游戲少一絲糟粕,多一些精華。
-THE END-

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