為了重獲光明,他選擇“下海”謀生

更新時(shí)間:2018-02-26 15:50:38
導(dǎo)讀:專訪《捉妖記》手游美術(shù)成員

 

 

不僅僅是美術(shù),其實(shí)所有的研發(fā)人員的目的都希望游戲持續(xù)的生存下去,希望能收獲一眾粉絲的長(zhǎng)久支持。

 

 

 

 

 

2018年1月12日,剛剛得到“游戲界的奧斯卡”金翎獎(jiǎng)的藍(lán)港互動(dòng)在第二屆游戲產(chǎn)品對(duì)接會(huì)中又榮獲“年度最佳移動(dòng)游戲發(fā)行商”,旗下自研新品《捉妖記》斬獲“年度最具期待新游”。

 

IP驅(qū)動(dòng)和影游聯(lián)動(dòng)始終是藍(lán)港互動(dòng)貫徹的戰(zhàn)略理念。“百變胡巴,妖你同行”,“影游聯(lián)動(dòng)”東方奇幻MMORPG手游《捉妖記》近期比電影搶先一步和大家見(jiàn)面啦~

 

 

然而公測(cè)之后這款游戲沒(méi)有像眾人預(yù)期那般好評(píng)如潮,反而有點(diǎn)走下坡路的趨勢(shì)。

 

 

面對(duì)玩家的諸多不滿,藍(lán)港互動(dòng)首先使出了一記集體封號(hào)勸退流,再開(kāi)了幾個(gè)新區(qū)讓玩家從頭再來(lái)……這是什么操作??

 

 

旺旺和康師傅都救不了這款游戲了。小伙伴們手里的胡巴還沒(méi)捂熱,就被隔壁《新倩女幽魂》拐走啦!

 

 

為了摸清藍(lán)港的路數(shù),小編通過(guò)暗網(wǎng)(并沒(méi)有)撈到了一位親自下海營(yíng)銷(xiāo)的美術(shù)人員。

 

采訪對(duì)象:

 

 

這是一位不愿透露姓名,寧可交不起電費(fèi),也不肯出賣(mài)色相的美術(shù)小哥哥。小編沒(méi)能要到他的照片。╮(╯▽╰)╭

 

 

 

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采訪內(nèi)容:

 

 

小編:你好,傳說(shuō)你參與了《捉妖記》手游的制作,這是真的么?

 

答:是啊。

 

 

小編:請(qǐng)問(wèn)我可以采訪你一些關(guān)于《捉妖記》的問(wèn)題么?

 

答:可以,不過(guò)要點(diǎn)方面的問(wèn)題不能回答。

 

小編:那你能先和大家簡(jiǎn)單說(shuō)一下游戲美術(shù)的日常么?還有你為什么會(huì)選擇從事這個(gè)行業(yè)呢?

 

答:游戲美術(shù)就是通過(guò)策劃提出的需求,來(lái)進(jìn)行美術(shù)資源的制作。日常就是,改,改,改。選擇這個(gè)行業(yè)當(dāng)然是因?yàn)橄矚g玩游戲啊,想?yún)⑴c制作一代人青春回憶的游戲。平時(shí)也會(huì)畫(huà)畫(huà),在紙上和電腦上畫(huà)的都有一切美術(shù)相關(guān)行業(yè)都需要美術(shù)基礎(chǔ),只有將基礎(chǔ)打好才能提高美術(shù)素養(yǎng),最基本的就是通過(guò)素色速提升。行業(yè)變化太快了,只有不斷提升實(shí)力才能在行業(yè)站穩(wěn)腳跟。

 

 

小編:拿到IP授權(quán)之后,做了哪些準(zhǔn)備工作呢?

 

答:因?yàn)槲沂侵型炯尤氲膶?duì)這個(gè)問(wèn)題不太了解。

 

小編:平時(shí)在工作中和項(xiàng)目組的人員是怎么配合的?

 

答:這個(gè)配合流程非常簡(jiǎn)單,首先策劃提需求,分給不同崗位的研發(fā)人員,分配到任務(wù)的人員根據(jù)策劃的描述進(jìn)行制作,提交后根據(jù)策劃反饋的意見(jiàn)進(jìn)行修改。基本保持策劃→原畫(huà)與UI→模型→動(dòng)作→特效→策劃這么一個(gè)流程。美術(shù)只需要根據(jù)策劃的要求做好后交給策劃,由策劃手握資源與程序?qū)?。程序從頭到尾都在忙,所有資源與功能都要交給程序?qū)崿F(xiàn)。

 

 

小編:制作這個(gè)游戲的出發(fā)點(diǎn)是什么?

 

答:賺錢(qián)啊(笑)。

 

小編:……還有呢?

 

答:這個(gè)對(duì)公司來(lái)說(shuō)當(dāng)然是賺錢(qián)并提高公司知名度,對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō)出發(fā)點(diǎn)無(wú)非是賺錢(qián),積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),提高專業(yè)水平等,最終目的還是賺錢(qián)。只有努力學(xué)習(xí),才能過(guò)上游手好閑的生活。

 

小編:《捉妖記》制作完成的時(shí)候,你看到最終效果是什么心情?公測(cè)之后有什么感想?

 

答:引擎里效果非常好,只是放手機(jī)里壓縮的很厲害。我覺(jué)得我們的游戲很棒,畫(huà)風(fēng)非常討喜,在我心里不比盜帥差。希望游戲可以獲得成功。

 

 

小編:目前游戲在各大渠道平臺(tái)的狀況如何?

 

答:渠道評(píng)級(jí)不是很樂(lè)觀,所以商店里給的宣傳少,下載量目前是《楚留香》的零頭。公測(cè)之后VIVO是20萬(wàn)左右下載,但是楚留香有200萬(wàn),然后魅族是2萬(wàn)左右,楚留香52萬(wàn)?;舅猩痰甑脑u(píng)分都不高。

 

小編:你覺(jué)得同樣是影游聯(lián)動(dòng)的游戲,《捉妖記》和《楚留香》相比差在哪里了呢?

 

答:其實(shí)我感覺(jué)游戲差不多,美術(shù)上是風(fēng)格不一樣,可能就是差了個(gè)網(wǎng)易的名頭,國(guó)產(chǎn)RPG游戲都差不多。

 

小編:豬場(chǎng)的實(shí)力確實(shí)不容小覷,但捉妖記的IP還是很有前景的。三年前拿到24.38億的票房冠軍的《捉妖記》已經(jīng)有廣泛的群眾基礎(chǔ),而即將上映的《捉妖記2》也會(huì)進(jìn)一步加深I(lǐng)P影響力。

 

 

答:等電影上線了看能不能稍微火一陣子,應(yīng)該是十幾號(hào)上映《捉妖記2》。

 

小編:《捉妖記》目前收到了哪些反饋評(píng)價(jià)呢?被玩家吐槽最多的有哪些方面?

 

答:反饋評(píng)價(jià)兩極化,剛上線一堆BUG,創(chuàng)建不了角色這類(lèi)的,或者取名字召喚不出輸入法等等。所以1分的比較多,但是有喜歡畫(huà)風(fēng)以及故事的給了5分。游戲剛開(kāi)服,現(xiàn)階段的優(yōu)化主要停留在處理游戲BUG,等BUG問(wèn)題緩解后對(duì)游戲內(nèi)的數(shù)值數(shù)據(jù)等進(jìn)行優(yōu)化平衡。游戲的玩法與其他MMORPG游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,但這并不是我們單一游戲面對(duì)的問(wèn)題,而是整個(gè)國(guó)產(chǎn)MMORPG手游的通病,感覺(jué)很難找到創(chuàng)新的思路。

 

 

 

 

小編:你自己最喜歡游戲中的哪個(gè)部分?

 

答:捉妖志的立繪和配字我特別喜歡。整個(gè)看下來(lái)感覺(jué)這個(gè)NPC立體了。

 

 

小編:你認(rèn)為游戲中最值得推薦的玩法有哪些呢?

 

答:充錢(qián)(⊙v⊙)

 

小編:emmm……

 

 

答:然后還有PK吧,修羅場(chǎng),主線劇情也會(huì)經(jīng)過(guò)那里。不過(guò)匹配機(jī)制還在探索,目前20多級(jí)玩家還能匹配到50級(jí)的玩家。

 

小編:《捉妖記》有等級(jí)上限么?如果零氪黨或是低氪黨玩這個(gè)游戲,后期會(huì)不會(huì)比較困難?

 

答:目前還沒(méi)玩到等級(jí)上限,后面升級(jí)比較緩慢,沒(méi)有人見(jiàn)過(guò)等級(jí)上限。所有的RPG其實(shí)都差不多,玩到后期想要快速提升只能充錢(qián),而零氪黨必須要花費(fèi)大量的時(shí)間來(lái)提升。

 

 

小編:高氪金路線游戲很難走遠(yuǎn)啊……

 

答:目前手游市場(chǎng)IP類(lèi)游戲以賺快錢(qián)為主,因?yàn)樵诓呗陨?,正常IP類(lèi)游戲不會(huì)很長(zhǎng)久。只有讓游戲本身成為IP才會(huì)大賣(mài)。

 

小編:感覺(jué)這個(gè)IP完全可以放長(zhǎng)線的0.0

 

答:這就不是我們能決定的了。感覺(jué)他可以做成那種,不充錢(qián)花足夠的時(shí)間也可以變強(qiáng),然后充錢(qián)玩家可以少花時(shí)間變強(qiáng)這種方式。

 

小編:游戲中有沒(méi)有一些比較新穎的地方,比如和NPC的互動(dòng)多么?

 

答:這個(gè)有點(diǎn)新意,就是里面一些場(chǎng)景是妖怪。有密碼妖,還有吃卷軸的妖,游戲里面的石獅子也可能是妖怪,是可以動(dòng)的。

 

 

小編:超級(jí)想調(diào)戲NPC~

 

答:哈哈,手機(jī)游戲是女性玩家主導(dǎo)的,只有把握住女性玩家的心的手游才會(huì)成為主流。

 

 

小編:游戲后續(xù)會(huì)以原創(chuàng)劇情為主,還是還原電影劇情?你作為一名游戲美術(shù)對(duì)這款游戲有什么期待?

 

答:原創(chuàng)啊,在電影劇情的旁邊走。也是順著電影劇情的發(fā)展走,不過(guò)角度還是在玩家這里。不僅僅是美術(shù),其實(shí)所有的研發(fā)人員的目的都希望游戲持續(xù)的生存下去,希望能收獲一眾粉絲的長(zhǎng)久支持。就好比廚師,只要有人愛(ài)吃就是成功的。我個(gè)人比較喜歡競(jìng)技游戲,因?yàn)楦?jìng)技游戲是國(guó)內(nèi)的主流,具體期望可以參考下一款即將推出的《鬧鬧天宮》。

 

 

 

小編:《捉妖記》后續(xù)會(huì)有什么新的功能可以透露一下么?

 

答:哈哈,這個(gè)就在策劃同學(xué)的腦海里了。

 

 

-the end-

 

 

 

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