作為游戲家族中的一員,解謎類游戲充滿了神秘色彩,猶如游戲中的一只魅影。
各位匯友對(duì)它有多深的了解呢?解謎類游戲,玩法不盡相同,可以與多種游戲類型交叉,可大可小,可糙可精,可腦洞大開,也可意味深長……
哈里就是一款典型的解謎游戲:
打開游戲,首先進(jìn)入視線的是這樣一幅畫面,可以看出是一種中世紀(jì)的畫風(fēng),透露著一絲詭異和凄涼。
一款好的游戲,首先要有眼緣,如果一款游戲讓人連看都不想看上一眼,那即使內(nèi)容做的再天花亂墜也是白搭。
畫風(fēng)可以多種多樣,不必拘泥于一種,能吸引眼球就好。
可以走向螞蟻文托這樣的3D精致路線。
也可以走字母人這樣的類黑白簡潔風(fēng)。
當(dāng)然,也可以像有病這樣別出心裁制作成一種有病有毒的畫風(fēng),等等。
但也一些相對(duì)失敗的例子,比如像湖畔別墅系列這樣的,畫風(fēng)中規(guī)中矩,沒有什么特色,完全沒有吸引人的地方,一下子就輸在了起跑線上。
其次,就是故事背景和劇情,一個(gè)好的故事背景為一款游戲增色不少。
以上提到的四款游戲中,最典型的就是哈里了,當(dāng)你痛失所愛,世界如同迎來末日。
而其他三款游戲的劇情比較模糊,但也并不妨礙它們成為優(yōu)秀的作品。
可見劇情雖然重要,但并不是最主要的,如果單單只追求劇情又何必玩游戲呢,看看動(dòng)漫看看劇不就好了233~
不過話又說回來,既然做了劇情,即使不能為游戲加分,但也不要為游戲減分吧,像幽魂旅館9:鳳凰這樣被吐槽的劇情就大可刪掉了。
外在的華麗只會(huì)起到一個(gè)引人注目的作用,游戲的好壞還是要看內(nèi)在,外在再華麗,內(nèi)在做的糞土不如還是會(huì)被玩家吐槽甚至狂噴。
游戲是用來玩的,好玩才是硬道理!
什么樣的解謎游戲才好玩呢?
解謎游戲的樂趣在于解謎,首先難度要適中,不能太簡單,就好像在侮辱玩家的智商;
雖然不至于侮辱玩家的智商,遺跡作為一款解謎游戲就顯得太簡單了,而且畫面劇情什么的也很一般。
也不能太難,讓玩家一上手就有勸退效果,完全體會(huì)不到解謎的樂趣。
為了降低難度,很多解謎游戲都會(huì)有一些提示系統(tǒng),機(jī)械迷城的解謎系統(tǒng)就很有特色,不少游戲都會(huì)設(shè)置提示CD,但它把提示系統(tǒng)做成了一個(gè)單獨(dú)的游戲,只要你有本事通關(guān),攻略盡在你手233~
其次,玩法要多樣,適當(dāng)?shù)脑谟螒蛑黧w中添加一些小的益智解謎。
在這一點(diǎn)上,夢(mèng)行者以及其公司的其他作品做的比較好。
基本上一個(gè)解謎游戲能做到這幾點(diǎn)就可以算得上是一個(gè)可玩甚至好玩的解謎游戲了。
除此之外,解謎游戲萬萬千,為什么選擇這款就不選擇另一款呢?答案就是創(chuàng)新,不能千篇一律。創(chuàng)新也分有很多種,畫風(fēng),劇情都屬于創(chuàng)新的一種,還有一種是玩法創(chuàng)新。
例如字母人,把字母單詞等元素加入到了解謎當(dāng)中,既增加了難度又增加了游戲的樂趣。
當(dāng)然不是每款游戲都可以做到創(chuàng)新,像逆宇宙-密室逃生看著名字貌似還挺有看點(diǎn)的,但實(shí)際上內(nèi)容十分無聊。
一千人眼里有一千個(gè)哈姆雷特,一款好游戲定義不是用幾個(gè)關(guān)鍵詞就能概括下來的,就像人的口味一樣,有人愛吃酸的也有人愛吃辣的,但作為一款解謎游戲來說,吸引眼球,難度適中,玩法新穎是必不可少的,諸位匯友如有高見,歡迎前來吐槽!
-The End-
封面畫師
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