如果時(shí)間可以倒流,因果宿命是否就可以打破?
有時(shí)候我們總會(huì)這樣胡思亂想,因?yàn)榭v使有萬(wàn)般能耐,也沒(méi)有人可以做到。
咲夜可以“停止時(shí)間”,然而那是幻想鄉(xiāng)
所以就會(huì)有遺憾,比如那些年錯(cuò)過(guò)的男孩或女孩,比如我們隨著匆匆歲月早已斑駁黯淡的理想。
所幸我們擁有著超越規(guī)則的腦洞,可以在藝術(shù)作品里勾勒時(shí)光倒流、因果不定的夢(mèng)境。
我們或許可以像奇異博士那樣讓時(shí)間循環(huán),制造伊邪那美玩死魔王。
我們或許可以像齊天大圣那樣讓歲月倒流,營(yíng)救初戀情人演繹浪漫。
我們也可以像《Causality(因果)》里的宇航員一樣,迫降異星,舉步維艱之際,掌握時(shí)間的奧秘,扼住命運(yùn)的咽喉。
這款從Steam平臺(tái)的PC版移植到移動(dòng)平臺(tái)的創(chuàng)意游戲,給我們編織了這樣一個(gè)不可思議的夢(mèng)幻之旅。
我們有很多行走的方向,但異星之上,暗藏殺機(jī),隨時(shí)隨地就會(huì)魂飛魄散。
我們只有不多的步數(shù),畢竟人生有垠,不可能讓我們漫無(wú)目標(biāo),肆意妄為。
但我們可以在這里讓一切從頭再來(lái)!這就像是《明日邊緣》里的阿湯哥,死到臨頭對(duì)自己來(lái)一槍,收獲經(jīng)驗(yàn),回到起點(diǎn),再來(lái)一遭!
每次你遭遇致命陷阱后,都有命運(yùn)從零開(kāi)始的機(jī)會(huì)。當(dāng)然看過(guò)Re:0的同學(xué)也都知道,有些宿命就算重來(lái)一遍也難以補(bǔ)救。
如果游戲僅僅如此倒也不是特別有創(chuàng)意。然而《因果》更進(jìn)一步,甚至挑戰(zhàn)了時(shí)間悖論的問(wèn)題。當(dāng)你進(jìn)入一些特別的傳送點(diǎn)后進(jìn)行時(shí)間重制,就會(huì)發(fā)現(xiàn)上一段時(shí)間的自己!你可以和另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)的自己共同尋求出路。
這又讓人想起《閃電俠》里BARY與未來(lái)的自己(超越光速回到過(guò)去的BARY)相見(jiàn)的劇情!
可以說(shuō)游戲無(wú)論構(gòu)思的巧妙,意境的唯美和玩法的趣味性都非常杰出!
如果說(shuō)《紀(jì)念碑谷》是運(yùn)用了矛盾空間的構(gòu)思進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),那么《因果》就是運(yùn)用時(shí)間倒流和時(shí)間悖論的設(shè)定進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)。
空間和時(shí)間,于我們息息相關(guān)而又捉摸不透,不知可以寄托我們多少情感。
比如春節(jié)離開(kāi)父母后的故鄉(xiāng)愁,比如我們遠(yuǎn)在千里之外牽腸掛肚的命中注定。
比如那些年錯(cuò)過(guò)的男孩或女孩,比如我們隨著匆匆歲月早已斑駁黯淡的理想。
《因果》以獨(dú)到的構(gòu)思設(shè)計(jì)了一場(chǎng)讓我們可以任性的夢(mèng)境,但現(xiàn)實(shí)里我們面對(duì)時(shí)間終究還是只有一次機(jī)會(huì)。
所以抓緊時(shí)間做自己該做的想做的事情吧,比如在今天就去表白什么的。
莫說(shuō)錯(cuò)過(guò),但問(wèn)因果。
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